Mugen Fury! - Les Coups de Gueule! - March 6th, 2004
Les Coups de Gueule!
Mugen? Underground?

Bonsoir,
j’aimerais ce soir aborder le sujet de la légalité des créations de personnages, stages et autres dans Mugen. En effet, est-il réellement légal de reprendre les sprites de jeux commerciaux de SNK, Capcom et d’autres jeux de combat ?

Je me suis souvent posé la question et on m’a à chaque fois affirmé que Capcom considère que la capture de sprites est permise car considérée par elle-même comme du fan-art. Mais quels sont les limites à cela ?

Pour commencer, il ne s’agit là que d’une affirmation de quelques personnes sans pour autant avoir montré aucune preuve de ce qu’ils avancent.
Mais plus encore, admettons que celà soit véridique, est-ce que la capture de sprites faite à partir de rom est légale ? Pour ceux qui ne le savent pas, une rom est en réalité un jeu d’une console ou d’une borne d’arcade qui a été rendu jouable sur PC à l’aide d’émulateurs. Grâce à ces roms, il est possible de faire des captures de sprites. Mais est-ce que les roms sont légales ? Eh bien non sauf dans le cas oú nous possédons l’original car considérée comme "backup" privée. Une fan-art, quand à elle, est faite par un fan qui s’est inspiré d’un jeu ; mais attention, pas de la copie d’un jeu ! On peut donc affirmer que la capture de sprites est considérée comme du fan-art à partir du moment oú la personne s’occupant de cela possède l’original. Combien de créateurs Mugen ont, au préalable de leur création de la copie du personnage, acheté le jeu dont elle en est la source ?

D’autre part, dans le cas oú nous admettons encore que Capcom considérerait la capture de sprite comme du fan-art, avons-nous pour cela le droit de généraliser et de faire des suppositions pour toutes les autres entreprises de jeux vidéo comme SNK, Sammy, ...
Prenons le cas par exemple de Type-Moon, cette entreprise a réalisé le jeu Melty Blood sur PC. Il me serait fort étonnant que cette entreprise ait accepté que l’on reprenne ses créations pour les porter sur un autre logiciel PC qui, de plus, est gratuit.

On peut donc arriver à la conclusion que la communauté Mugen surfe sur l’illégalité. Mais ce n’est pas pour autant qu’elle ne prône pas le respect des auteurs. Mais le problème est qu’elle ne respecte "que" les auteurs Mugen. En effet, nous ne pouvons voir aucun respect pour les grandes entreprises de jeux vidéo...
La communauté Mugen considère qu’elle a le "droit" de copier les jeux commerciaux en ajoutant par exemple que ces entreprises de jeux vidéo ont été payées et qu’elles n’ont donc aucun scrupule à leur égard...

La communauté Mugen s’est donc crée en quelque sorte une sorte de code d’honneur et d’éthique alors qu’elle est déjà presque au bord du gouffre de l’illégalité.

Mais est-ce qu’il faut cracher sur cela ?

A quoi rime donc ce que vit la communauté Mugen aujourd’hui ?
Les auteurs Mugen ont démontré dans leur création, leur travail, leur créativité, leur persévérance, parfois même le génie. Mais est-ce qu’il faut pour autant cracher dessus ? Non ! Au contraire, c’est admirable de voir comment ces auteurs ont pu créer et développer leur talent ! Mais faut-il pour cela être attaché à Mugen ? N’est-il pas possible de s’ouvrir à de nouveaux horizons ?